La llegada de Blender 5.0 ya es una realidad y supone una actualización de calado para artistas 3D, estudios y escuelas, similar a las mejoras en el renderizado.

En paralelo a las novedades, conviene tener en cuenta ajustes de compatibilidad y requisitos del sistema. Por ejemplo, en Linux el HDR funciona con soporte oficial para Wayland y backend Vulkan, y hay modificaciones en la API de Python que afectarán a add-ons de terceros, por lo que la planificación de la migración es clave.
Novedades destacadas de Blender 5.0 en color y HDR
El salto en color es uno de los pilares de esta versión: Blender 5.0 introduce soporte esencial para ACES 1.3 y 2.0 y define un “espacio de trabajo” por archivo .blend (incluido ACEScg, con predeterminado Linear Rec.709). Además, se añaden vistas ACES como alternativa a Filmic y AgX HDR, junto a un nodo de Convert to Display y opciones para convertir desde/hacia el espacio de trabajo.