Nuevo lanzamiento de la Distro Dragora 3.0 (Beta 2)

Dragora es un proyecto de distribución independiente de GNU/Linux que nace desde cero con la intención de proporcionar un sistema operativo fiable y con el máximo respeto por el usuario mediante la inclusión de software totalmente libre. Dragora se basa en los conceptos de simplicidad y elegancia, ofrece un entorno fácil de usar con énfasis en la estabilidad y la seguridad para una durabilidad a largo plazo.
Dragora 3.0

Dragora serie 3 es un nuevo desarrollo que comenzó en 2012 para dar lugar a nuevas investigaciones y tratar de mejorar la calidad teniendo en cuenta la experiencia previa en el serie lograda. Esta serie ofrece un proceso de construcción totalmente automatizado, hecho desde cero para lograr una distribución sin ningún tipo de contaminación del sistema anfitrión, con el fin de obtener un sistema controlado y puro. Sigue leyendo →

Ya está disponible Ubuntu 23.04 (Lunar Lobster), y estas son sus novedades

Ya está disponible Ubuntu 23.04, una nueva versión de la distribución Linux de escritorio más popular, aunque también lo es en el ámbito profesional de los servicios. Este lanzamiento, sin embargo, no resultará de especial interés para el grueso de los usuarios, profesionales o no, dado que se trata de una versión «intermedia» con apenas nueve meses de soporte por delante.
Ubuntu 23.04 (Lunar Lobster)

Por el contrario, la versión recomendada es Ubuntu 22.04.2 LTS, disponible desde hace un par de meses con todo lo necesario para satisfacer los requisitos de mayoría de casos de uso, incluyendo factores como el soporte, pero también la disponibilidad de componentes modernos.

Con todo, se acaba de anunciar Ubuntu 23.04, y estamos ante un lanzamiento realmente interesante en cuanto a novedades de importancia no solo para esta versión, sino para el futuro de la distribución, ya que hay novedades significativas, y la «familia» también juega su papel. Sigue leyendo →

Home Assistant: Un software para la automatización en el hogar

Home Assistant es una plataforma de automatización del hogar de código abierto que se ha convertido en una de las opciones más populares para los usuarios que buscan una solución de automatización del hogar robusta y personalizable.
Home Assistant

A diferencia de muchas soluciones comerciales, Home Assistant no está limitado a una marca o protocolo específico y es compatible con una amplia gama de dispositivos y servicios inteligentes. Esto lo convierte en una solución ideal para los usuarios que buscan integrar una variedad de dispositivos de diferentes marcas y protocolos.

Una de las características más atractivas de Home Assistant es su capacidad de personalización. Los usuarios pueden personalizar la plataforma para adaptarla a sus necesidades específicas y crear escenarios personalizados que permiten que múltiples dispositivos funcionen juntos de forma automatizada. Por ejemplo, se puede crear un escenario que encienda las luces, ajuste la temperatura y reproduzca música al mismo tiempo con solo un toque en un botón. Sigue leyendo →

Efeméride: Se cumplen treinta años de Red Hat Linux

Linux lleva mucho tiempo entre nosotros y el software libre bastante más, por lo que no es extraño que haya proyectos que tengan un par de décadas a sus espaldas. Sin embargo, los 30 años de Red Hat son una muestra del poder de código abierto. Antes de ser adquirida por IBM, Red Hat fue la primera compañía independiente basada en software libre en obtener capitalización y ganancias record. Novell ya no existe, Oracle no empezó con software libre y Canonical fue fundada por un millonario, por lo tanto podemos decir que es la única que se hizo desde abajo.
Red Hat (30 aniversario)

Hace 30 años, dos años después de que Linus Torvalds publicaba la primera versión del núcleo Linux y Richard Stallman la segunda de la licencia GPL, un pequeño empresario conoció en una conferencia de tecnología a un joven que había creado su propia distribución de Linux y la distribuía en cd’s por correo desde su casa de Carolina del Norte.

Todo comenzó cuando Bob Young, que vendía piezas de computadora por correo desde su casa en Connecticut, compró varias copias de la distribución y las agregó a su catálogo. Se vendieron como pan caliente.

El nombre surgió porque Marc Ewing, el creador de la distribución, usaba siempre una gorra roja que perteneció a su abuelo. Cada vez que alguien necesitaba ayuda en el laboratorio de computación de su universidad lo mandaban a hablar con «el de la gorra roja». La gorra no era el sombrero fedora del actual logotipo sino una de Lacrosse, un deporte de origen nativo muy popular en ciertas regiones de Estados Unidos. Sigue leyendo →

Ya está aquí la versión 4.0 de Godot, el motor de videojuegos de código abierto

Tras cuatro años de desarrollo, se ha dado a conocer el lanzamiento del motor de juegos «Godot 4.0», apto para crear juegos 2D y 3D. La rama Godot 4.0 incluye unos 12.000 cambios y 7.000 correcciones de errores. Unas 1.500 personas han participado en el desarrollo del motor y en la redacción de la documentación.
Godot

El motor admite un lenguaje de trabajo de lógica de juego fácil de aprender, un entorno de diseño de juego gráfico, un sistema de implementación de juego con un solo clic, ricas capacidades de simulación de física y animación, un depurador integrado y un sistema de detección de cuello de botella de rendimiento.

Principales novedades de Godot 4.0

En esta nueva versión que se presenta de Godot 4.0, se proponen dos nuevos backends de renderizado (en clúster y móvil) basados ​​en la API de gráficos de Vulkan, que han reemplazado a los backends de renderizado a través de OpenGL ES y OpenGL.

Para dispositivos más antiguos y de gama baja, se ha integrado un backend de compatibilidad basado en OpenGL utilizando la nueva arquitectura de renderizado. Para el renderizado dinámico a resoluciones más bajas, se utiliza la tecnología de supermuestreo AMD FSR (FidelityFX Super Resolution), que utiliza algoritmos de reconstrucción de detalle y escala espacial para reducir la pérdida de calidad de imagen al escalar y convertir a una resolución más alta. Se ha implementado un motor de renderizado basado en Direct3D 12 , que mejorará el soporte para las plataformas Windows y Xbox. Sigue leyendo →

Whisper: Sistema libre de reconocimiento automático del habla

Whisper es un sistema de reconocimiento automático del habla (ASR) entrenado con 680.000 horas de datos multilingües y multitarea supervisados recogidos de la web. Gracias al uso de un conjunto de datos tan amplio y diverso, se mejora la solidez frente a los acentos, el ruido de fondo y el lenguaje técnico.
Whisper (OpenAI)
Seguramente, muchos ya conocen la tecnología GPT (Generative Pre-trained Transformer en inglés, o Transformador preentrenado generativo en español) de OpenAI. La cual, es un modelo de inteligencia artificial que permite generar lenguaje escrito mediante el empleo de un modelo de lenguaje auto-regresivo, es decir, un algoritmo que permite crear la siguiente mejor palabra que seguiría a un texto dado. Y que se ha hecho extremadamente famosa gracias a ChatGPT.

Sin embargo, OpenAI tiene muchos más proyectos de IA, entre los que destaca «Whisper». El cual, según su sitio web oficial, es descrito como un proyecto de código abierto que aporta un modelo versátil de reconocimiento del habla que puede transcribir, identificar y traducir varios idiomas. Sigue leyendo →