Home Assistant: Un software para la automatización en el hogar

Home Assistant es una plataforma de automatización del hogar de código abierto que se ha convertido en una de las opciones más populares para los usuarios que buscan una solución de automatización del hogar robusta y personalizable.
Home Assistant

A diferencia de muchas soluciones comerciales, Home Assistant no está limitado a una marca o protocolo específico y es compatible con una amplia gama de dispositivos y servicios inteligentes. Esto lo convierte en una solución ideal para los usuarios que buscan integrar una variedad de dispositivos de diferentes marcas y protocolos.

Una de las características más atractivas de Home Assistant es su capacidad de personalización. Los usuarios pueden personalizar la plataforma para adaptarla a sus necesidades específicas y crear escenarios personalizados que permiten que múltiples dispositivos funcionen juntos de forma automatizada. Por ejemplo, se puede crear un escenario que encienda las luces, ajuste la temperatura y reproduzca música al mismo tiempo con solo un toque en un botón. Sigue leyendo →

Efeméride: Se cumplen treinta años de Red Hat Linux

Linux lleva mucho tiempo entre nosotros y el software libre bastante más, por lo que no es extraño que haya proyectos que tengan un par de décadas a sus espaldas. Sin embargo, los 30 años de Red Hat son una muestra del poder de código abierto. Antes de ser adquirida por IBM, Red Hat fue la primera compañía independiente basada en software libre en obtener capitalización y ganancias record. Novell ya no existe, Oracle no empezó con software libre y Canonical fue fundada por un millonario, por lo tanto podemos decir que es la única que se hizo desde abajo.
Red Hat (30 aniversario)

Hace 30 años, dos años después de que Linus Torvalds publicaba la primera versión del núcleo Linux y Richard Stallman la segunda de la licencia GPL, un pequeño empresario conoció en una conferencia de tecnología a un joven que había creado su propia distribución de Linux y la distribuía en cd’s por correo desde su casa de Carolina del Norte.

Todo comenzó cuando Bob Young, que vendía piezas de computadora por correo desde su casa en Connecticut, compró varias copias de la distribución y las agregó a su catálogo. Se vendieron como pan caliente.

El nombre surgió porque Marc Ewing, el creador de la distribución, usaba siempre una gorra roja que perteneció a su abuelo. Cada vez que alguien necesitaba ayuda en el laboratorio de computación de su universidad lo mandaban a hablar con «el de la gorra roja». La gorra no era el sombrero fedora del actual logotipo sino una de Lacrosse, un deporte de origen nativo muy popular en ciertas regiones de Estados Unidos. Sigue leyendo →

Ya está aquí la versión 4.0 de Godot, el motor de videojuegos de código abierto

Tras cuatro años de desarrollo, se ha dado a conocer el lanzamiento del motor de juegos «Godot 4.0», apto para crear juegos 2D y 3D. La rama Godot 4.0 incluye unos 12.000 cambios y 7.000 correcciones de errores. Unas 1.500 personas han participado en el desarrollo del motor y en la redacción de la documentación.
Godot

El motor admite un lenguaje de trabajo de lógica de juego fácil de aprender, un entorno de diseño de juego gráfico, un sistema de implementación de juego con un solo clic, ricas capacidades de simulación de física y animación, un depurador integrado y un sistema de detección de cuello de botella de rendimiento.

Principales novedades de Godot 4.0

En esta nueva versión que se presenta de Godot 4.0, se proponen dos nuevos backends de renderizado (en clúster y móvil) basados ​​en la API de gráficos de Vulkan, que han reemplazado a los backends de renderizado a través de OpenGL ES y OpenGL.

Para dispositivos más antiguos y de gama baja, se ha integrado un backend de compatibilidad basado en OpenGL utilizando la nueva arquitectura de renderizado. Para el renderizado dinámico a resoluciones más bajas, se utiliza la tecnología de supermuestreo AMD FSR (FidelityFX Super Resolution), que utiliza algoritmos de reconstrucción de detalle y escala espacial para reducir la pérdida de calidad de imagen al escalar y convertir a una resolución más alta. Se ha implementado un motor de renderizado basado en Direct3D 12 , que mejorará el soporte para las plataformas Windows y Xbox. Sigue leyendo →

Kedada del Glub – Marzo 2023

11/03/2023

Al llegar al lugar lo primero que observamos fue que el lugar de la Kedada estaba «Cerrado por Vacaciones», así que hicimos como hace unos meses y trasladamos el lugar de la reunión justo al lado, al Bodegón Mendia. Una vez en el nuevo lugar, los asistentes poco a poco fueron llegando, y allí comentamos la conveniencia de fijar el Bodegón Mendia como lugar alternativo para quedar, por si (como en esta ocasión) en próximas reuniones, el sitio principal esta cerrado.

Concretando, al final estuvimos seis personas:

  • Javier Ortega Conde (Malkavian)
  • Iñaki Lázaro
  • César Uceda
  • Raúl Elguezabal
  • Aritz Elguezabal
  • Mikel Carmona (Raid2)
  • Kedada Marzo 2023
    Al final nos quedamos mas tiempo del previsto inicialmente (los 15 minutos de cortesía) y ya eran cerca de las 2 cuando empezamos a pensar en donde ir a comer.

    Finalmente, y a falta de alguna otra propuesta en concreto, decidimos ir a comer al Telepi cercano, donde ya hemos ido mas veces.

    Llegamos sobre las 2 y diez, y después de pedir las pizzas y las bebidas, esperamos a que nos las sirvieran. Sigue leyendo →

    Whisper: Sistema libre de reconocimiento automático del habla

    Whisper es un sistema de reconocimiento automático del habla (ASR) entrenado con 680.000 horas de datos multilingües y multitarea supervisados recogidos de la web. Gracias al uso de un conjunto de datos tan amplio y diverso, se mejora la solidez frente a los acentos, el ruido de fondo y el lenguaje técnico.
    Whisper (OpenAI)
    Seguramente, muchos ya conocen la tecnología GPT (Generative Pre-trained Transformer en inglés, o Transformador preentrenado generativo en español) de OpenAI. La cual, es un modelo de inteligencia artificial que permite generar lenguaje escrito mediante el empleo de un modelo de lenguaje auto-regresivo, es decir, un algoritmo que permite crear la siguiente mejor palabra que seguiría a un texto dado. Y que se ha hecho extremadamente famosa gracias a ChatGPT.

    Sin embargo, OpenAI tiene muchos más proyectos de IA, entre los que destaca «Whisper». El cual, según su sitio web oficial, es descrito como un proyecto de código abierto que aporta un modelo versátil de reconocimiento del habla que puede transcribir, identificar y traducir varios idiomas. Sigue leyendo →

    Real-time Ubuntu ya está disponible para todos

    Canonical (la empresa detrás del desarrollo de la popular distribucion de Linux, Ubuntu) dio a conocer mediante un anunció la disponibilidad general de «Real-time Ubuntu», la cual es una versión nueva y especializada del sistema operativo diseñada para cargas de trabajo y aplicaciones con límites de tiempo.
    Ubuntu Real-Time
    Real-time Ubuntu, es una versión de Ubuntu, que está orientada a brindar seguridad de extremo a extremo para cargas de trabajo limitadas en el tiempo. Lo especial de esta versión es el núcleo en tiempo real incluido con la distribución.

    “El kernel de Real-time Ubuntu ofrece un rendimiento y resiliencia de grado industrial para la tecnología operativa, de monitoreo y de fabricación definida por software”, dijo el presidente ejecutivo de Canonical, Mark Shuttleworth. “Ubuntu es ahora la mejor plataforma AIOT optimizada para silicio del mundo en Nvidia, Intel, MediaTek y AMD-Xilinx silicon”.

    El kernel en tiempo real recientemente desarrollado dentro de Ubuntu es más capaz de atender casos de uso dependientes de la latencia extrema, proporcionando tiempos de respuesta deterministas a los eventos de servicio, dijo Canonical. Sigue leyendo →