{"id":1309,"date":"2025-12-03T22:30:24","date_gmt":"2025-12-03T21:30:24","guid":{"rendered":"https:\/\/www.glub.biz\/?p=1309"},"modified":"2025-11-28T19:36:48","modified_gmt":"2025-11-28T18:36:48","slug":"blender-5-0-llega-con-gestion-de-color-renovada-y-soporte-mas-amplio-para-video-e-imagenes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.glub.biz\/?p=1309","title":{"rendered":"Blender 5.0 llega con gesti\u00f3n de color renovada y soporte m\u00e1s amplio para v\u00eddeo e im\u00e1genes."},"content":{"rendered":"<p><strong>La llegada de Blender 5.0 ya es una realidad y supone una actualizaci\u00f3n de calado para artistas 3D, estudios y escuelas, similar a las mejoras en el renderizado.<\/strong><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.glub.biz\/media\/images\/2025\/blender-5-0.jpg\" alt=\"Blender 5.0\" class=\"alignnone size-medium\" width=\"480\"><\/p>\n<p>En paralelo a las novedades, conviene tener en cuenta ajustes de compatibilidad y requisitos del sistema. Por ejemplo, en Linux el HDR funciona con soporte oficial para Wayland y backend Vulkan, y hay modificaciones en la API de Python que afectar\u00e1n a add-ons de terceros, por lo que la planificaci\u00f3n de la migraci\u00f3n es clave.<\/p>\n<p><strong>Novedades destacadas de Blender 5.0 en color y HDR<\/strong><\/p>\n<p>El salto en color es uno de los pilares de esta versi\u00f3n: Blender 5.0 introduce soporte esencial para ACES 1.3 y 2.0 y define un \u201cespacio de trabajo\u201d por archivo .blend (incluido ACEScg, con predeterminado Linear Rec.709). Adem\u00e1s, se a\u00f1aden vistas ACES como alternativa a Filmic y AgX HDR, junto a un nodo de Convert to Display y opciones para convertir desde\/hacia el espacio de trabajo.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>En pantallas compatibles, el programa puede mostrar y exportar colores HDR y gamut amplio: Rec.2100 PQ y HLG para v\u00eddeo y Rec.2020 o Display P3 para im\u00e1genes fijas (PNG, JPEG, WebP, TIFF, JPEG 2000). Esta alineaci\u00f3n con est\u00e1ndares facilita la entrega a plataformas como YouTube y cadenas de TV.<\/p>\n<p><strong>Cycles y render: vol\u00famenes, SSS e iridiscencia<\/strong><\/p>\n<p>El motor de producci\u00f3n Cycles gana un algoritmo de vol\u00famenes basado en null scattering con muestreo no sesgado, que reduce par\u00e1metros y artefactos en solapes. Tambi\u00e9n mejora el SSS con random walk y se extiende la iridiscencia de pel\u00edcula fina al shader Metallic BSDF para efectos met\u00e1licos complejos.<\/p>\n<p>Las simulaciones de humo y fuego pasan a NanoVDB, disminuyendo el uso de memoria y funcionando con todos los backends de GPU, incluido Metal. En paralelo, Adaptive Subdivision deja de ser experimental, se renueva la UI de la c\u00e1mara OSL y Eevee acelera la compilaci\u00f3n de shaders en GPUs NVIDIA y a\u00f1ade View Layer overrides.<\/p>\n<p><strong>Geometry Nodes y modelado procedural<\/strong><\/p>\n<p>El sistema de nodos de geometr\u00eda ahora manipula vol\u00famenes nativos gracias a un nuevo tipo de dato en cuadr\u00edcula, sockets espec\u00edficos y decenas de nodos. Esto abre flujos para simulaci\u00f3n de fluidos, visualizaci\u00f3n cient\u00edfica y construcci\u00f3n con SDFs, incluyendo conversiones desde mallas para booleanas r\u00e1pidas, complementando las novedades que revolucionan el modelado 3D.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s, llegan varios modificadores basados en Geometry Nodes: Array (lineal, curvo o circular con gizmo en el visor), Scatter on Surface, Instance on Elements y Randomize Instances para variar posici\u00f3n, escala y orientaci\u00f3n. Se suman mejoras como bundles, closures, un nuevo UV Tangent y un nodo de Tiling radial en sombreado.<\/p>\n<p><strong>Composici\u00f3n integrada y edici\u00f3n de v\u00eddeo<\/strong><\/p>\n<p>Una novedad pr\u00e1ctica para motion graphics y edici\u00f3n es el Compositor como modificador en el Sequencer: se pueden aplicar y editar \u00e1rboles de nodos sin salir del editor de v\u00eddeo, agilizando el flujo. De momento, la previsualizaci\u00f3n usa el compositor por CPU, pero el camino queda preparado para futuras mejoras.<\/p>\n<p>El compositor a\u00f1ade reutilizaci\u00f3n de \u00e1rboles entre .blend, assets de estanter\u00eda para efectos frecuentes (vi\u00f1etas, aberraci\u00f3n crom\u00e1tica) y un ajuste \u201cWorking Space\u201d en Convert Color Space. El Sequencer se desacopla de la escena activa y permite cambios autom\u00e1ticos al reproducir o arrastrar en la l\u00ednea de tiempo.<\/p>\n<p><strong>Interfaz, animaci\u00f3n y dibujo en Blender 5.0<\/strong><\/p>\n<p>La interfaz recibe una revisi\u00f3n amplia con m\u00e1s de cien cambios y una racionalizaci\u00f3n de temas (unificaci\u00f3n y eliminaci\u00f3n de cientos de ajustes) para facilitar la personalizaci\u00f3n. Se a\u00f1ade arrastrar y soltar en Shape Keys, snapping en sidebars y opciones de gu\u00edas de composici\u00f3n por c\u00e1mara.<\/p>\n<p><strong>Integraci\u00f3n de pipeline y formatos<\/strong><\/p>\n<p>Para estudios con pipelines mixtos, se adoptan avances clave: el importador C++ de FBX pasa a ser el predeterminado, y se actualizan Alembic, BVH, glTF, OBJ y USD. El formato .blend rompe la barrera de bloques de 2 GB y eleva la longitud de nombres de datablocks a 255 bytes.<\/p>\n<p>En cach\u00e9s de simulaci\u00f3n se abandona LZO y LZMA a favor de Zstd, y se habilita por defecto la compresi\u00f3n del .blend al guardar. Tambi\u00e9n se suma un bundle de base humana con esqueleto realista y una plantilla de Storyboarding para previs y anim\u00e1tica.<\/p>\n<p><strong>Requisitos, GPUs y cambios de compatibilidad<\/strong><\/p>\n<p>Blender 5.0 requiere Windows 8.1+, macOS 11.2+ y Linux con glibc 2.28+, dejando de dar soporte a Macs con Intel. En GPU, el m\u00ednimo es NVIDIA sm_50 (GeForce 900+ y equivalentes profesionales), AMD GCN 4\u00aa gen o superior, e Intel Kaby Lake o posterior.<\/p>\n<p>En Linux, para HDR y gamut amplio se necesita Wayland y activar Vulkan como backend en Preferencias. Se considera estable AMD HIP\u2011RT, aunque no se activa por defecto hasta la 5.1. Asimismo, se retira compatibilidad con animaci\u00f3n pre\u20112.50 y bibliotecas de poses anteriores a 2.93.<\/p>\n<p><strong>Add-ons y API de Python: qu\u00e9 revisar en Blender 5.0<\/strong><\/p>\n<p>Debido a cambios rompientes en la API de Python, algunos complementos necesitar\u00e1n actualizaci\u00f3n y puede haber plantillas que no funcionen tal cual. No todos los archivos de Blender 5.0 garantizan retrocompatibilidad plena con versiones anteriores, as\u00ed que conviene probar copias antes de migrar proyectos cr\u00edticos.<\/p>\n<p><strong>Disponibilidad Blender 5.0<\/strong><\/p>\n<p>La versi\u00f3n estable ya se puede descargar desde la web oficial. El d\u00eda de salida estuvo marcado por una incidencia temporal con el CDN que provoc\u00f3 errores de acceso, ya subsanada. La adopci\u00f3n es especialmente interesante por la presencia de HLG en broadcasters, el uso extendido de ACES en cine y la fuerte implantaci\u00f3n de Linux en VFX.<\/p>\n<p><strong>Consejos pr\u00e1cticos de adopci\u00f3n<\/strong><\/p>\n<p>Antes de dar el salto definitivo, haz un inventario de add-ons y scripts, verifica compatibilidad y planifica actualizaciones. Prueba el HDR con material de referencia, calibra monitores y valida que tu pipeline (ACES, exportaciones USD\/glTF y composici\u00f3n) produce resultados consistentes entre herramientas.<\/p>\n<p><strong>Cr\u00e9ditos y detalles curiosos<\/strong><\/p>\n<p>La pantalla de bienvenida luce una criatura firmada por Juan Hern\u00e1ndez, artista Senior de Framestore. Entre los \u201cextras\u201d \u00fatiles para formaci\u00f3n y prototipado, destaca el paquete de malla humana base y la nueva plantilla de Storyboarding para planificar secuencias.<\/p>\n<p>Con esta versi\u00f3n, Blender da un paso importante en colorimetr\u00eda, procedimientos y rendimiento sin abandonar su naturaleza open source. El soporte de ACES, HDR y Vulkan, m\u00e1s las mejoras de nodos y Cycles, simplifican entregas profesionales y reducen fricciones al integrarse en pipelines de alto nivel.<\/p>\n<p>Fuente: <a href=\"https:\/\/www.linuxadictos.com\/blender-5-0-llega-con-gestion-de-color-renovada-con-aces-1-3-2-0-hdr-y-gamut-amplio-para-video-e-imagenes.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">LinuxAdictos<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La llegada de Blender 5.0 ya es una realidad y supone una actualizaci\u00f3n de calado para artistas 3D, estudios y escuelas, similar a las mejoras en el renderizado. 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