{"id":1016,"date":"2023-03-22T20:10:27","date_gmt":"2023-03-22T19:10:27","guid":{"rendered":"https:\/\/www.glub.biz\/?p=1016"},"modified":"2023-03-19T00:59:04","modified_gmt":"2023-03-18T23:59:04","slug":"ya-esta-aqui-la-version-4-0-de-godot-el-motor-de-videojuegos-de-codigo-abierto","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.glub.biz\/?p=1016","title":{"rendered":"Ya est\u00e1 aqu\u00ed la versi\u00f3n 4.0 de Godot, el motor de videojuegos de c\u00f3digo abierto"},"content":{"rendered":"<p><strong>Tras cuatro a\u00f1os de desarrollo, se ha dado a conocer el lanzamiento del motor de juegos \u00abGodot 4.0\u00bb, apto para crear juegos 2D y 3D. La rama Godot 4.0 incluye unos 12.000 cambios y 7.000 correcciones de errores. Unas 1.500 personas han participado en el desarrollo del motor y en la redacci\u00f3n de la documentaci\u00f3n.<\/strong><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.glub.biz\/media\/images\/2023\/godot.jpg\" alt=\"Godot\" class=\"alignnone size-medium\" width=\"480\"><\/p>\n<p>El motor admite un lenguaje de trabajo de l\u00f3gica de juego f\u00e1cil de aprender, un entorno de dise\u00f1o de juego gr\u00e1fico, un sistema de implementaci\u00f3n de juego con un solo clic, ricas capacidades de simulaci\u00f3n de f\u00edsica y animaci\u00f3n, un depurador integrado y un sistema de detecci\u00f3n de cuello de botella de rendimiento.<\/p>\n<p><strong>Principales novedades de Godot 4.0<\/strong><\/p>\n<p>En esta nueva versi\u00f3n que se presenta de Godot 4.0, se proponen dos nuevos backends de renderizado (en cl\u00faster y m\u00f3vil) basados \u200b\u200ben la API de gr\u00e1ficos de Vulkan, que han reemplazado a los backends de renderizado a trav\u00e9s de OpenGL ES y OpenGL.<\/p>\n<p>Para dispositivos m\u00e1s antiguos y de gama baja, se ha integrado un backend de compatibilidad basado en OpenGL utilizando la nueva arquitectura de renderizado. Para el renderizado din\u00e1mico a resoluciones m\u00e1s bajas, se utiliza la tecnolog\u00eda de supermuestreo AMD FSR (FidelityFX Super Resolution), que utiliza algoritmos de reconstrucci\u00f3n de detalle y escala espacial para reducir la p\u00e9rdida de calidad de imagen al escalar y convertir a una resoluci\u00f3n m\u00e1s alta. Se ha implementado un motor de renderizado basado en Direct3D 12 , que mejorar\u00e1 el soporte para las plataformas Windows y Xbox.<!--more--><\/p>\n<p>Otro de los cambios que se destaca es que GIProbe, utilizado para llenar la escena con luz reflejada, se reemplaz\u00f3 con el nodo VoxelGI, que es \u00f3ptimo para el procesamiento de iluminaci\u00f3n en tiempo real en escenas con interiores de habitaciones peque\u00f1as a medianas. Para el hardware de baja potencia, se ha dejado la capacidad de renderizar previamente luces y sombras usando mapas de luz, que ahora usa la GPU para acelerar el renderizado.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s de ello, tambi\u00e9n se ha implementado nuevas t\u00e9cnicas de optimizaci\u00f3n de renderizado, as\u00ed como tambi\u00e9n que se agreg\u00f3 la selecci\u00f3n autom\u00e1tica de oclusi\u00f3n que detecta y elimina din\u00e1micamente los modelos ocultos detr\u00e1s de otras superficies para mejorar el rendimiento del renderizado y reducir la carga de la CPU y la GPU.<\/p>\n<p>Se agreg\u00f3 el modo SSIL (Screen Space Indirect Lighting) para mejorar la calidad de representaci\u00f3n en hardware de alto rendimiento al mejorar el manejo de las \u00e1reas oscuras y la iluminaci\u00f3n indirecta. Adem\u00e1s, se proporcionan configuraciones adicionales para simular la iluminaci\u00f3n indirecta difusa utilizando la t\u00e9cnica SSAO (Screen Space Ambient Occlusion), como elegir el nivel de influencia de la luz directa.<\/p>\n<p>Se proponen unidades de iluminaci\u00f3n realistas, que le permiten ajustar la intensidad de la luz y utilizar la configuraci\u00f3n est\u00e1ndar de la c\u00e1mara, como apertura, velocidad de obturaci\u00f3n e ISO, para controlar el brillo de la escena final. Tambi\u00e9n se agregaron nuevas herramientas de edici\u00f3n de niveles para juegos 2D, se ha realizado un cambio radical en el proceso de desarrollo de juegos 2D y tambi\u00e9n se ha agregado un nuevo editor de mapas de mosaicos, que admite capas, autocompletado de paisajes, ubicaci\u00f3n aleatoria de plantas, piedras y varios objetos, selecci\u00f3n flexible de objetos.<\/p>\n<p>De los dem\u00e1s cambios que se destacan:<\/p>\n<ul>\n<li>Trabajo unificado con mapas de teselas y conjuntos de fragmentos para la construcci\u00f3n de un mapa (tileset).<\/li>\n<li>Los fragmentos de un conjunto se expanden autom\u00e1ticamente para eliminar los espacios entre fragmentos adyacentes.<\/li>\n<li>Se ha agregado una nueva funci\u00f3n para colocar objetos en el escenario que, por ejemplo, se puede usar para agregar personajes a las celdas de la cuadr\u00edcula de mosaicos.<\/li>\n<li>Trabajo mejorado con luces y sombras en juegos 2D.<\/li>\n<li>Rendimiento significativamente mejorado cuando se utilizan m\u00faltiples fuentes de luz.<\/li>\n<li>Se agreg\u00f3 la capacidad de simular tridimensionalidad cambiando el nivel de iluminaci\u00f3n en los mapas normales, as\u00ed como creando efectos visuales como sombras largas, halos y contornos n\u00edtidos.<\/li>\n<li>Se ha a\u00f1adido un efecto de niebla volum\u00e9trica que utiliza una t\u00e9cnica de proyecci\u00f3n temporal para lograr un aspecto realista y un alto rendimiento.<\/li>\n<li>Se agregaron sombreadores de nubes para generar nubes din\u00e1micamente que cambian en tiempo real.<\/li>\n<li>Soporte implementado para \u00bb calcoman\u00edas \u00ab, un m\u00e9todo de proyecci\u00f3n de material sobre una superficie.<\/li>\n<li>Se agregaron efectos de part\u00edculas en todo el espacio del juego que usan la GPU y admiten atractores, colisiones, estelas y emisores.<\/li>\n<li>Se agreg\u00f3 la capacidad de trabajar con la interfaz en modo de m\u00faltiples ventanas (varios paneles y partes de la interfaz se pueden separar como ventanas separadas).<\/li>\n<li>Se agreg\u00f3 un nuevo editor de interfaz de usuario y un nuevo widget de dise\u00f1o visual.<\/li>\n<li>Se agreg\u00f3 un nuevo editor de temas.<\/li>\n<li>El sistema de gesti\u00f3n de iluminaci\u00f3n y sombras se ha reescrito por completo para utilizar la tecnolog\u00eda SDFGI (Signed Distance Field Global Illumination) en tiempo real .<\/li>\n<li>La calidad de renderizado de sombras se ha mejorado significativamente.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Godot est\u00e1 disponible para descargar para Windows, Mac OS y Linux. Tambi\u00e9n lo puedes encontrar en Steam y itch.io.<\/p>\n<p>El c\u00f3digo del motor del juego, el entorno de desarrollo del juego y las herramientas de desarrollo relacionadas (motor de f\u00edsica, servidor de sonido, backends de renderizado 2D\/3D, etc.) se distribuyen bajo la licencia MIT.<\/p>\n<p>Fuentes: <a href=\"https:\/\/www.linuxadictos.com\/godot-4-0-ya-fue-liberado-y-estos-son-sus-cambios-mas-importantes.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">LinuxAdictos<\/a> y <a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Godot\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Wikipedia<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tras cuatro a\u00f1os de desarrollo, se ha dado a conocer el lanzamiento del motor de juegos \u00abGodot 4.0\u00bb, apto para crear juegos 2D y 3D. La rama Godot 4.0 incluye unos 12.000 cambios y 7.000 correcciones de errores. 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